Simulación de tela Blender-Marvelous VIDEOCLIP_WORKFLOW

CHARACTER

usar el personaje Realistic, base de blender
make instance real
y ctrl+j
poner botas o accesorios

PREPARAR PARA MIXAMO

CTRL+J a todo para que sea una sola malla (cuidar que no se malogren las uvs y las texturas)
reparar si sube a mixamo sin texturas
método subir en una carpeta zipeada (falta testear)
otra explicación (falta revisar)

si va a tener una máscara, simplificar la parte de los ojos, porque los parpados y globos oculares hace que las colisiones de marvelous se vuelvan locas, mejor mantenerlo simple esa parte de la cara

SUBIR A MIXAMO Y RIGGEAR

luego descargar como fbx e importar a Blender

cómo riggear personajes no simétricos con accurig

también explica cómo riggear con personajes que usan un asset como una espada, o con menos extremidades

ANIMACIÓN en Blender

NLA en 3 min
Crear nuevos clips de animación y editarlos
Combinar animaciones
Combinar animaciones (complete example 1)
Combinar animaciones (complete example 2)

(video tutorial)

loopear
combinar animaciones
exportar como estatico, fbx puede ser
exportar como allembic

MARVELOUS DESIGNER

Crash course marvelous designer!!
General Marvelous designer tutorial
UVmap Export & Topstitch/Texture Baking - Marvelous Designer, Photoshop & Blender

SHORTCUTS/tutos utiles MARVELOUS

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Zipper

  1. seleccionar herramienta
  2. click para comenzar la seleccion del segmento donde irá el primer riel, clicks para formar la seleccion y doble click para finalizarla
  3. hacer lo mismo para el otro riel, cuando se termine la seleccion del segundo riel, solo queda simular y listo

Errores y soluciones

Cierta parte del cuerpo hace que la malla se comportara raro, como que se metía para adentro cuando simula

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Solucion: revisar las normales, quizas están invertidas y volver a exportar el allembic, xq no se puede cambiar desde el mismo allembic

El cierre se comportaba de manera rara

es porque (en cierta zona) además del zipper, tenía una sewing (costura) por lo que el zipper no funcionaba bien, parecía problema de normales pero era la costura.

Explicación a detalle de propiedades físicas

(clo3d) alisar pipes

Seam taping

no sé para qué es pero con esta tool se hace y

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Tips para que los piping en los holes salgan bien

  1. Usar internal lines
    _assets/8c12a88d-d85b-49fe-8a70-556fda569377.webp

  2. Para que el pipe tenga más resolución, darle Split (con click derecho) segmento por segmento del círculo

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que estén bien estirados la tela para que el piping se cree bien

Topstitch

Arrangement points

Styline

Piping piping under 1 min

Partial solidify

Simulation properties

how to add cords

Multilayering clothes

mejorar colisiones en Marvelous

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WORLFLOW TUTORIALS

Salfolio (Blender FaceGen, Daz3D and Marvelous Designer)

Whole workflow 1

Whole workflow 2

EXPORTAR MARVELOUS A OTROS PROGRAMAS

Marvelous-> Substance -> Blender workflow (Luiz Felipe)

Marvelous → Blender con OBJ y Allembic combinados (Luviere Dire)

Marvelous → Blender

  1. [Export a OBJ (Max Novak)](https://youtu.be/wxRLlr-FU_0?si=S6l9E5dmjfOOQQVH&t=999)(File/export/MDD Cache)
    en Axis conversion poner el segundo axis en Z (up)

  2. Importar el OBJ, bajar escala si es necesario

  3. Modificador Mesh Cache
    File path: seleccionar el archivo .mdd que se generó al exportar el obj
    Frame start 1

Forward +Z
Up -Y

  1. Arreglar los materiales: seleccionar bien las texturas (para el zipper hice una textura manual y la tileé porque no funcionaban bien)

Tip para renderizar varias escenas en el Editor

https://www.youtube.com/watch?v=0Sxu_ouyjoY