Render-Blender

CYCLES

Color managment, lo ideal es dejarlo en Filmic si no habrá luego corrección de color (buscar revisar video de Blender guru)

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Pero si es usa eevee y está en nodo Glare, mejor quitarlo porque se verá un glow doble

El HDRI, es mejor que sea de algo nublado, busca la sección OVERCAST en hdri heaven

EEVEE

How to make EEVEE look better in 10 MINUTES!

So you want to make EEVEE look better?
https://www.youtube.com/watch?v=rTfznZTaWTU

EEVEE Light Probes for Reflections: Blender 2.8 Tutorial

This Blender video demonstrates the use of 2 EEVEE Light Probes that are used for reflections.
https://www.youtube.com/watch?v=JjzilEjjpws

How to make REALISTIC renders in EEVEE?

Blender has two rendering engines, Cycles and EEVEE and I will show you how to make EEVEE look like Cycles.
https://www.youtube.com/watch?v=RDw9JxYijEw

  1. Palomear

    • Ambient Oclussion
    • Screen Space Reflections
    • Motion Blur (si es animación)
  2. Modificar:

    Shadows
    Palomear Soft shadows
    Cube size: 512px
    Cascade size 1024px

    Film: Palomear Transparent

    Color management: cambiar Filmic a Standard

  3. Volumetrics
    Cubrir toda la escena con un cubo (mesh) y en vez del material BSDF, y conectar un Principled Volume, bajar la densidad a un número bajo, por ejemplo: 0.01, esto le agrega un poco de atmósfera a la escena

  4. World Propperties: Usar un HDRi, o si la escena es un interior, cambiar el color a uno que le sume a la escena

  5. Voumetrics (in render tab) opcional
    Tile sizes: 2px
    Samples: 128

    Palomear Voumetric shadows

  6. Indirect Lighting

    • Add un Light Probe/Reflection cube map, que abarque toda la escena o la parte que quieres que se ilumine bien
    • Add un Light Probe/Irradiance Volume, que abarque toda la escena o la parte que quieres que se ilumine bien, y en su Tab de properties, subir la resolución xyz, a una adecuada
    • Luego, en el Render tab, en Indirect Lighting, dale a Bake Indirect Lighting y esperar...