Render-Blender
CYCLES
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Samples 200 es sufi, o talvez 100, probar con los menos posibles, 50 también good
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activar GPU en vez de cpu (En preferences/system)
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En Tile sizes, a 1024x1024 o 512x512, mientras más grandes mejor porque habrá menos artefactos pero también tomará más de tiempo
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Light paths/Max bounces/ Total 6, los demás 4
...menos Volume: 0 si no usamos volumétricas, si las usas subir hasta 2 está bien -
Desactivar Hair, Motion Blur si no se usan
Color managment, lo ideal es dejarlo en Filmic si no habrá luego corrección de color (buscar revisar video de Blender guru)
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OUTPUT SETTINGS (pestaña de la impresora)...
Activar "Render Region" para que no pierda tiempo renderizando lo que está fuera de cámara
En el formato de salida, Josh Gambrell recomienda TIFF, 16 bits, RGBA. El formato tiff+16 bits reduce el banding -
LAYERS PANEL
Marcar Denoising data -
En compositing, si se quieres un efecto “glow”, usar estos nodos

Pero si es usa eevee y está en nodo Glare, mejor quitarlo porque se verá un glow doble
El HDRI, es mejor que sea de algo nublado, busca la sección OVERCAST en hdri heaven
EEVEE
So you want to make EEVEE look better?
https://www.youtube.com/watch?v=rTfznZTaWTU
This Blender video demonstrates the use of 2 EEVEE Light Probes that are used for reflections.
https://www.youtube.com/watch?v=JjzilEjjpws
Blender has two rendering engines, Cycles and EEVEE and I will show you how to make EEVEE look like Cycles.
https://www.youtube.com/watch?v=RDw9JxYijEw
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Palomear
- Ambient Oclussion
- Screen Space Reflections
- Motion Blur (si es animación)
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Modificar:
Shadows
Palomear Soft shadows
Cube size: 512px
Cascade size 1024pxFilm: Palomear Transparent
Color management: cambiar Filmic a Standard
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Volumetrics
Cubrir toda la escena con un cubo (mesh) y en vez del material BSDF, y conectar un Principled Volume, bajar la densidad a un número bajo, por ejemplo: 0.01, esto le agrega un poco de atmósfera a la escena -
World Propperties: Usar un HDRi, o si la escena es un interior, cambiar el color a uno que le sume a la escena
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Voumetrics (in render tab) opcional
Tile sizes: 2px
Samples: 128Palomear Voumetric shadows
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Indirect Lighting
- Add un Light Probe/Reflection cube map, que abarque toda la escena o la parte que quieres que se ilumine bien
- Add un Light Probe/Irradiance Volume, que abarque toda la escena o la parte que quieres que se ilumine bien, y en su Tab de properties, subir la resolución xyz, a una adecuada
- Luego, en el Render tab, en Indirect Lighting, dale a Bake Indirect Lighting y esperar...