Blender-Luz-volumetrica

Fog/Mist/Volumetrics/Haze/Steam/Smoke

Globalized Fog

Cinematic Fog in Blender - Stache
Es el fog general en toda la escena uniformemente
2 formas de hacerlo:
poner un nodo Principle Volume en el material de un Cubo (no afecta si la escala está aplicada o no), Object Properties/Viewport Display/Display as: Wire
poner el Principle Volume o en los nodos del World

al nodo Principle Volume

HDRi y Luz tipo sol no funcionan

Si usas el Principled volume en el World, no funcionará el HDRi, o la luz tipo sol, tendrás que iluminar con los otros tipos de luces, si quieres usar estas fuentes de luz mejor ponlo en el material del cubo en vez de en el World

El nodo de Volume absorption es más para volúmenes de agua o glass, no tanto para Fog
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Volume Scatter es más rápido pero menos realista que el Principled Volume

Manipular la densidad del fog

Se suele controlar con un color ramp y alguna textura procedural, aunque no se ve muy realista con la textura procedural
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El tamaño del cubo importa

el tamaño del cubo afecta a la densidad, si el cubo es más grande, el fog será menos denso, compensar el tamaño con el valor de densidad en el nodo Principled Volume para alcanzar el efecto deseado. Aplicar la escala del cubo no afecta.

también se puede jugar con un Gradient para poner fog solo cerca del suelo, o focalizarlo en algún lado
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también se puede combinar con otros nodos para más juego, o se puede usar el Gradient para hacer agregar otros cubos de fog con falloff para que no se sienta el corte seco. Aquí se ve la diferencia con/sin el gradient
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Localized fog

se pueden usar:

VDB files de fuegos y explosiones, tocar estos parámetros

Detalles

En Render settings

Para render más rápido No olvidar

✅Use GPU para el Denoising
✅Persistent Data

No olvidar que para que proyecten sombras, los objetos deben tener en
Object properties/Ray Visibility/Shadow

Mist pass: Fog en Compositing

Primero, en los View Layers
✅Volume Direct
✅Volume indirect

eso exportará en un EXR (hay que configurarlo)

- YouTube

Everything About Volumetrics in Blender - Tutorial - YouTube

Transform Your Renders with These Simple Steps - Blender Tutorial - YouTube


Bakear materials con Sanctus Library


Eevee Depth of field

Debe Activarse desde la cámara, pero también tiene controles en el Render Tab, con estos settings me funcionó
Blender 2.93 - Eevee Depth of Field Tutorial - YouTube
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