VFX_Final

Descargar de Mixamo el FBX animado, con skin y todo
importarlo en Unreal
Crear un Niagara System, template empty

En el empty:

Para bajar la duración hay que moverle a

Añadir VFX a animación

Unreal-5: Add VFX to Animations (Animation Montages) - YouTube

Dentro del Animation sequence del personaje, pondremos un Socket en la espada
_assets/Pasted image 20250416212953.webp|center

Select the notify
Assign to a Niagara System
Write the name of the socket to follow
_assets/Pasted image 20250417082058.webp

Spawn Sprites instead Ribbons

(Optional)
In the Niagara System/Emisor

Cambiar valor de una propiedad en el tiempo

Animate Shape Location in Unreal Engine 5.4
i.e. Particle Spawn lets change the Ribbon size, that starts small and ends big

_assets/Pasted image 20250417190936.webp
_assets/Pasted image 20250417191341.webpPara eso hay que ir al valor que nos interesa, en este caso es Ribbon Attributes

Leyenda

**Negritas** Nodo
➕Agregar
/ Un nivel abajo 
> Dropdown
✅ Activar
->

Attack from ground

from Empty preset

Emitter Update

Emitter update
➕Spawn Burst Instantaneous: Spawn count: 3

Particle Spawn

Spawn From another Emitter

Spawning Particles FROM Another Emitter
2 emisores:

En el emisor Child
Emitter update
Borrar el Spawn module (puede ser spawn rate, )

Referencias
Fire Attack. Realtime VFX - YouTube